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攻击过来。
显然蒋氏玩家是准备以三人围杀陈豪阳,另外两人防御野狼群的战术了。
陈豪阳不敢硬拼,当即决定退出战圈。
何况,他刚刚的目标己经达成了:再次给蒋氏玩家送来了十八头野狼。
陈豪阳的战术还是保持以往不变的战术:消耗蒋氏玩家的体力,然后趁机击杀相对毕竟薄弱的玩家。
于是乎,战局形式再度重演:陈豪阳引怪,骚扰,偷袭,抢怪……周而复始!
蒋涛康忽然感觉这次追击陈豪阳的部署,一开始就错了,他应该编组的队伍应该是:至少应该是一位高技文士,一位高等弓箭手,一位高敏战士,三名高防近战战士。
而这次最大的失误,就是没有带高敏战士过来。
如果战斗一开始,高敏战士就能缠住陈豪阳,不让陈豪阳想加入战圈就加入战圈,想退出战圈就退出战圈;然后弓箭手远程攻击,对陈豪阳进行战术骚扰,高技力文士可以远程攻击甚至施放降低敌方属性的技能,最后,一起逼近陈豪阳,最终完成围杀。
所有的环节,最关键最关键的环节,就是缠住陈豪阳。
“如果探查技能再升一级就好了,现在看不到体力值,只能根据他们的攻击力跟攻击速度来判断他们的体力了。”
陈豪阳想道。
要想升级技能,只能不停的使用技能,并且让技能施放成功,才能积累技能经验值,进行升级。
而技能经验值在这款游戏中,是隐藏的。
只能不停的使用了。
作为虚拟现实游戏,为了无限接近现实,根据游戏设定,体力值在战斗,或者其他作业过程中,在没有技能加持的情况下,会随着战斗或者作业的强度越强,消耗越快,而且还只能通过停止动作休息来提升体力值,通过进食食物可以加速提升体力。
约莫战斗了一个小时,陈豪阳的经验涨到了14889点,体力值降到了2489点,生命值也降到了1
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